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2007moto创新工作坊成果展示

发表于12:39
4月23日,摩托罗拉北京设计中心UI经理Dennis Poon 与高级交互设计师乔立来到湖南大学设计艺术学院,开始了为期五天的创新工作坊。参加工作坊的成员共21人,主要为湖南大学设计艺术学院的研究生。

活动开始,...

某家銀行LOGO的由來

Tag: [ storytelling ]
发表于11:06
有家銀行要設計Logo,和設計師討論…

設計師:您希望設計怎樣的企業形象?

銀行家:我們希望財源廣進,績效長紅。

設計師:就像吸血 一樣吸力超強如何?

銀行家:..這..這樣講也對..。

設計師:那企業代表色就用紅色囉。

銀行家: !紅色代表吉利,可是我們希望Logo又不要太紅,要給人積極正面ㄉ印象。

設計師: !那Logo就潔淨純白,吸收力超強,再加上兩片翅膀,量再多也不怕。

銀行家:您指的是吸金能力佳是嗎..?

設計師:對! 最後設計師完成這個Logo,業主也很滿意。 http://www.tcbbank.com.tw/

原文鏈接:

[转载] 做网站可能需要注意的地方

Tag: [ 用户体验 ]
发表于10:40
1,对每一个超级链接点击之后采用新开窗口还是直接跳转,必须认真对待。如果用户点击一个link之后是要放弃当前页面开始新的体验,则应用直接跳转。如果用户点击link是要了解更多的信息,但是当前页面的信息仍然有用,则应新开窗口。 2,在每一个用户可能需要帮助的地方提供帮助信息或帮助按钮。完善的帮助系统是一个产品,网站成功很重要的因素。

3,区别对待你用户中的菜鸟和大虾,对于菜鸟有简单易上手的教程和循序引导,对于大虾应有快速开始体验的绿色通道。

4,对每一个功能使用的词语要慎重措辞。易懂,清楚描述提供的功能含义。不要让过于“酷”的词语吓跑用户。

5,是否有良好的快速的Bug...

无知者无畏

Tag: [ 用户研究 ]
发表于20:22
"Who's going to use your product?"

"Everyone!"

"And what will they do with it?"

–         Users
Understand and Specify User and Organizational Requirement and Context of Use

2.1 - Clarify and document system goals

...

电脑能像人一样具有情感

Tag: [ 情感研究 ]
发表于18:29
原文链接:http://www.ccw.com.cn/cto2004/htm2004/20041224_15Y3C.htm

  计算智能领域“百花齐放”,进化计算、遗传算法、混沌理论、粗集理论、情感计算、免疫计算等研究方兴未艾。不少人都翘首以盼,计算机会变得越来越聪明,在不久的将来,电脑就能像人一样具有情感,与人进行自然、亲切和生动的智能交互。
   情感计算是一个高度综合化的技术领域。通过计算科学与心理科学、认知科学的结合,研究人与人交互、人与计算机交互过程中的情感特点,设计具有情感反馈的 人机交互环境,将有可能实现人与计算机的情感交互。迄今为止,有关研究已在人脸表情、姿态分析、语音的情感识别和表达方面取得了一定的进...

情境化是人机交互研究中的新热点

Tag: [ 情感研究 ]
发表于18:24
原文链接

情感计算研究的内容包括三维空间中动态情感信息的实时获取与建模,基于多模态和动态时序特征的情感识别与理解,及其信息融合的理论与方法,情感的自动生成理论及面向多模态的情感表达,以及基于生理和行为特征的大规模动态情感数据资源库的建立等。

欧洲和美国的各大信息技术实验室正加紧进行情感计算系统的研究。剑桥大学、麻省理工学院、飞利浦公司等通过实施“环境智能”、“环境识别”、“智能家 庭”等科研项目来开辟这一领域。例如,麻省理工学院媒体实验室的情感计算小组研制的情感计算系...

情感,情绪和心境,情感的成分

Tag: [ 情感研究 ]
发表于18:07
原文地址:http://www.ccw.com.cn/cto2004/htm2004/20041224_15Y3C.htm

情感被用来表示各种不同的内心体验(如情绪、心境和偏好)。

情绪被用来表示非常短暂但强烈的内心体验。

心境或状态则被 用来描述强度低但持久的内心体验。

情感是人与环境之间某种关系的维持或改变,当客观事物或情境与人的需要和愿望符合时会引起人积极肯定的情感,而不符合时 则会引起人消极否定的情感。

情感具有三种成分:

Rapid e-Learning的发展与趋势-1

Tag: [ 教育设计 ]
发表于16:10
原文作者:张淑萍

原文地址:http://www.accbe.com/essay/L13_7.htm

一、e-Learning类型

在传统教室训练,有多种类型的教学方式,比方说有研讨会型式、实作的workshop、讨论会等等,而在e-Learning也是一样,型式会随着参与 者、教学内容、预算及环境需求等等有所有调整。根据Bersin报告的整理,e-Learning发展一般来说可以分成三种类别,分述如下:

(一)Rapid:快速的数字学习通常是发展来响应紧急的商业需求,比方说产品上市、具有竞争力议题的。它很有可能被发展成一部份的持续更新计划, 或者是内容是被定义为生命周期短的。通常这类的内容是在企业内容自行发展的,用微少或甚至没有预算的状况下,要求SME使用简报或是简单的编辑样版开发而 成的。

(二)Tra...

转移到新BLOG

发表于16:15

最近在朋友的帮助下,终于也有了自己的域名空间-油茶研究会: http://www.uxstudy.com

油茶研究会这个网站将目光集中于用户体验设计领域的发展和研究动态,也会不时地奉献一些学习类资源。

关注点包括:

创新设计最新成果,广告体验,游戏,文化影响,品牌体验,用户体验团队建设,Idea管理,E-learning, 国际最前沿的研究项目和实验,可视化,图表,设计思考,用户研究,用户为中心的设计,可用性评估等等。

欢迎大家造访。

海报:用户体验的重要性

Tag: [ 用户体验 ]
发表于15:21

The UX poster

把这样的海报贴到办公室或休息室,茶水间,潜移默化的进行一些UCD的教育,同事们还会为此津津乐道,省钱又有效的培训:)

不过这个海报本身是要花钱的。

via experiencedynamics

信息架构教程

发表于11:41

今天在google的交互设计组讨论关于信息架构和uability的关系时,感觉自己对信息架构的理解简直是稀里哗啦,ok,上网来找点教程再好好学习一下,老实一点,把信息架构的概念一定要摆平咯

于是找到了这里,居然由信息架构的教程,待我慢慢学来:

Information Architecture Tutorial
Overview

by John Shiple

链接地址:http://hotwired.lycos.com/webmonkey/design/site_building/tutorials/tutorial1.html

共享给大家。

信息架构入门资源(2)

发表于15:32

引自:http://www.squidoo.com/ia/

入门书籍类:

The Elements of User Experience
Jesse James Garrett's 因为最先把设计分解成一系列的层次和序列,受到广泛的推崇。对信息架构、交互设计和用户体验感兴趣的人都可以阅读一下。
Information Architecture: Blueprints for the web
Christina Wodtke一本写的非常清晰的入门书籍,从最基础的开始,Christina 还描绘了常见的问题,解决方法,工具。信息架构是一种策略,而不是一种原则,这本书让你变成设计思考者,能够处理各种难题。
Don't make me think
Steve Krug的这本书描述了创造一个有用的站点最重要的原则 ,Krug 谈到了常见的设计错误,会议如何进行,还有可用性测试。虽然很薄,但是却是一本很权威的介绍。covers common design mistakes, handling meetings, and usability testing. Though slim, an authoritative introduction to the subject.
The Design of Everyday Things
Don Norman这本书的中文早就出版了,叫《设计心理学》。讲的是人们怎么跟身边的事物交互,从门把手到咖啡壶的壶嘴,到计算机的界面,Norman讲述了一些通用的原则。

uu网看到一篇文章,关于用户满意度调查在一个渐变网站评估中的迭代使用

改版的案例是:IBM的易用(EOU)网站(http://www.ibm.com/easy )。该网站的目的是宣传IBM在产品易用性方面的工作。从1997年由IBM主要为人机交互领域的实践人员提供信息,后来战略转变,被设计成为更广泛的读者群服务,包括界面设计师、信息开发人员、人因从业者、技术记者、程序员、IT经理以及这些专业的教师和学生。这个网站还随着IBM网站设计标准的演变而采用相应的新界面风格。

本文对EOU网站不同设计的三次系列用户满意度调查的方法和用法进行了讨论。挺不错的文章。

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