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流行管理名詞

Tag: [ 管理 ]
ryana 发表于10:25
營销篇 4C营销理论 (The Marketing Theory of 4Cs) 4R营销理论 (The Marketing Theory of 4Rs) 4P营销理论 (The Marketing Theory of 4Ps) 感性营销 (Sensibility Marketing) 利基营销 (Niche Marketing) 交叉营销 (Cross Marketing) 知识营销 (Information Marketing) 文化营销 (Cultural Marketing) 服务营销 (S...
應用劇本實驗室主持的工作坊,是我最感兴趣的一个。果然,中国真的是个不善于书写的国度,每次UF大会后,四五百个参加者里没看到有几个写写想法收获的。

下面是主持者自己在会后写的小结:

應邀參加 中國北京 User Friendly 2007 年會,本次工作坊共15人參與  以下將分享工作坊的規劃與概念:

演練主題:創新的 UCD 設計工具發展
發展過程分為 起、承、轉、合 四個步驟:

1. 起 /...

Wordpress插件天王帖

Tag: [ wordpress ]
ryana 发表于10:50
纷繁的插件,各种推荐列表,眼花缭乱。最近读到了一篇强人的帖子,强的让人震惊。分享一下,英文的,慢慢的看,看你感兴趣的部分:

Many blogs feature more than one blogger contributing to the blog’s content. There are WordPress Plugins that can help you control access to your WordPress blog as well as help customize the blog to accommodate multiple bloggers on one blog.

As part of my almost finished

怎样编故事

Tag: [ storytelling ]
ryana 发表于17:46
1、要有一个好的创意   1.1、从一个吸引人的问题开始

  要编一个引人入胜的故事,首先是要有好的题材。要想讲述的事情可能是一种需要,一种欲望,人物的性格和一段耐人寻味的经历,它可能是真实的也可能是虚构的,这些都没有关系。关键是要看有没有人对你想说的事情感兴趣。如果答案是肯定的,你就可以写下去。

  1.2、确定故事中的主要角色

  你提出了一个问题,接下来就需要考虑通过谁(或什么事物)来反映这个问题,由谁来解决这个问题。负责最终解决这个问题的人就可以充当故事的主角。整个故事情节将围绕主角展开,主角的行为将最终决定故事的结局。向主角挑战的人就是反面角色,例如哈利•波特中的伏地魔。正是反面角色的挑战使故事不断发展。有了反面角色的攻击,说明你已经设计了一个刚强的形象,设计了故事的发展的主干。

  1.3、故事可能出现的结局

社会化网络的7大块

Tag: [ ]
ryana 发表于13:25
In a brilliant post on nform.ca, information architect Gene Smith of the Atomiq.org blog outlined the 7 building blocks of social software. This pulls together the work of various people including

The 12 Types of Ads

Tag: [ Ad ]
ryana 发表于13:21
the demo - “stain remover” show the problem - “i’ve fallen and I can’t get up” symbolize the problem - cold symptoms turn person into ogre symbolize the benefit - laxative and old faithful comparison - sh exemplary story - the vw crashing ad benefit causes story - Axe effect testimonial - rea...

故事

Tag: [ storytelling ]
ryana 发表于11:06
不要埋頭苦幹、隨意發想的新奇設計

不論手機未來如何變化,簡單使用一向是諾基亞最高指導原則。
諾基亞設計中心總監瓦勒基強調,諾基亞之所以成功,在於清楚了解人們到底是怎麼用手機,而不是僅靠著設計師埋頭苦幹、隨意發想的新奇設計。


usability 2.0读书笔记

Tag: [ 可用性 ]
ryana 发表于15:26
從需求層級來看優使性
功能性(functonality) -->
Storyboard your highlights: BoomWowWowWowBOOM!
Plan your experience like a Hollywood movie; have a great opening impression, a series of highlights, and a finale that tops even the opener! "The Making of" - show hidden values
People are interested in what happens behind the scenes - so think of ways to show your qualifications, techniques and cast in an interes...
By leisa.reichelt@gmail.com (Leisa Reichelt)For my recent BarCamp session I shared a design technique that a colleague and I developed quite recently that we’ve found to be quite successful in both generating great design ideas and developing consensus about the des...

团队成功合作的几点提示

Tag: [ 项目管理 ]
ryana 发表于10:37
的确是很重要的提示,很多创业的失败,都可以在这里找到缘由。Meet people properly.(合适的人) It all starts with the introduction. Then, exchange contact information, and make sure you know how to pronounce everyone’s names. Exchange phone #s, and find out what hours are acceptable to call during.

Find things you have i...

对学生的建议:如何做好研究

Tag: [ 学习理论 ]
ryana 发表于21:17
1. 做计划!  我告诉我的学生, 写研究论文的第一步就是要明确你真的有一份研究论文要写. 写一份计划书, 其中应当包括在某一天需要完成的一系列的重要进展. (例如: 9月20日前找到10份资料, 10月15前完成初步的研究). 按照计划来执行. 你也需要时间来看看自己还缺什么材料, 什么材料在图书馆中可以查到, 选择相关的材料, 阅读并做笔记, 并整合之. 之后, 你需要弄清自己要在论文中提出的观点.

用户使用体验的四个阶段

Tag: [ 用户体验 ]
ryana 发表于14:37
这四个阶段俺翻译成中文,应该是:嘿嘿!-->啊噢!--> 哦~  --> 哇!!哈哈!



Jacq...

知识的7个属性

Tag: [ 知识理论 ]
ryana 发表于17:08
谢谢David Weinberger 带来如此深刻的见解,谢谢Luke Wroblewski的精辟的分享。

Traditionally knowledge has been defined with seven properties.

Knowledge has to have a knower in order to be known One & the Same: There is only one knowledge -it is same for everyone Simple: Knowledge is simpler than the world. World is very confusing...
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