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抹香鲸的设计观

Tag: [ 设计战略 ]
发表于18:54
本文原始地址:http://www.blogbus.com/ui-logs/132204.html
UI之旅乃作者的随手笔记,请移步到用户体验研究blog--油茶研究会

设计海洋发现了一系列很有价值的文章,非常兴奋要转到这里来,共勉。
觉得网站的题记里的一段话特别的好,就放在前面吧:
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设计的梦仍未远扬………,我们依然认真地生存与思考。
材料与技术的变革创新,为设计艺术增添了更多更广的未知与可能。
我们何其不幸却又何其有幸,在这个不确定的年代﹔
得以携手探究无涯创意世界的神奇奥秘。
面对辽阔无涯的信息海洋,且让我们共同呼吸,一起畅游……

--------------------------------------------------------------------- 何谓设计? 几乎每一个设计工作者都在谈这个问题, 每个人都有一套自己对设计的观点与看法, 可是, 每一个人却也都无法准确而完整地描述出什么是设计…… 设计开讲,就从这个议题开始吧! 我不打算从现象学(考现学)的视点来开始探讨设计的背后本质; 而是计划以一种后现代的态度, 透过颠覆的观点,重新组构设计的知识工学体系…… 我怀疑,或许『设计是不存在的。』 更准确的说,应该是『设计师根本是不存在的行业』。
没错,你没看错, 「设计」很可能只是你我自己杜撰的假设, 就如同那件国王的新衣, 我们这些被称为设计师的人, 并没有做任何「真正的」设计工作。
设计行为的发生, 并不完成于所谓设计师手中, 而是发生在使用者(利用者)的手上; 他们对设计物的反应与行为, 才能真正地定义「设计」…… 。
例如一个杯子﹐ 设计者给它的预设机能是要用来装饮料的; 然而当我把它拿来插花时﹐ 它就不是杯子而是花瓶; 当我拿它来插笔时﹐ 它就不是杯子而是笔筒; 我还可以拿它来养水母﹐装糖果…… 你看﹐它有很多不是杯子的机能啊!
所以﹐设计师其实是自欺欺人﹐ 其实是人的行为(使用者的行为)来决定器物的机能(设计)啊!既然设计师不能准确的预知将来的机能(设计)如何﹐ 又如何称之为「设计师」? 相当诡吊吧! 设计是完成于设计物完成之后…… 因为,设计的真正对象, 不是那些看得到摸的到的器物, 而是将来对这些器物的使用者的行为反应…… 所谓设计师, 其实只是做出诱发设计(=使用行为)的一个引信(器物)罢了!  

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