BBC的15条设计原则
Ryana 发表于16:17 2007-06-291. Build web products that meet audience needs:
最近在朋友的帮助下,终于也有了自己的域名空间-油茶研究会: http://www.uxstudy.com
油茶研究会这个网站将目光集中于用户体验设计领域的发展和研究动态,也会不时地奉献一些学习类资源。
关注点包括:
创新设计最新成果,广告体验,游戏,文化影响,品牌体验,用户体验团队建设,Idea管理,E-learning, 国际最前沿的研究项目和实验,可视化,图表,设计思考,用户研究,用户为中心的设计,可用性评估等等。
欢迎大家造访。
今天在google的交互设计组讨论关于信息架构和uability的关系时,感觉自己对信息架构的理解简直是稀里哗啦,ok,上网来找点教程再好好学习一下,老实一点,把信息架构的概念一定要摆平咯
于是找到了这里,居然由信息架构的教程,待我慢慢学来:
![]() | Information Architecture Tutorial Overview by John Shiple |
链接地址:http://hotwired.lycos.com/webmonkey/design/site_building/tutorials/tutorial1.html
共享给大家。
一则读书笔记,非常耐人寻味的故事,真实的故事,但这样的故事每天都还在发生和上演着。关于用户研究的重要性,不注重它,可能直接扼杀掉你的产品,哪怕你的产品多么的革命,多么的创新,不了解和仔细考虑用户怎么去用它,那只能期盼你的用户是极具耐性,不怕折磨的。
偶用中文重新讲述一下这个故事,和大家共勉。
Core Courses核心课程
Foundations in Human Factors 人机因素基础
Managing a User-Centered Design Team 管理用户为中心的设计团队
Testing and Assessment Programs 测试和评估
HF Elective Courses (Five courses) 专业选修课
Localization and the Global Market 本地化和全球化市场
Visualizing Information 可视化信息
Information Architecture: User-Centered Design for the World Wide Web 信息架构:网络的用户为中心的设计
Special Topics in Human Computer Interaction (HCI) 人机交互的特别课题
Advanced User Interface Design 高级用户界面设计
Knowledge-Based Products 知识基础的产品
Prototyping Theory and Practice 原型理论和实践
Internship in Information Design 信息设计实习
Non-HF Elective Courses (Two courses) 非专业选修课
Object-Oriented Programming 目标导向设计
Computer and Network Foundations 计算机网络基础
Systems Analysis and Design 系统分析和设计
Database Management 数据库管理
Managing Effective Work Teams 管理有效的工作团队
Managing Organizational Change 管理组织变化
Management of Technology 技术管理
Project Management 项目管理
Management of Innovation 创新管理
E-Privacy: Policy, Strategy and Technology 网络上的隐私:条款,策略和技术
Intermediate Statistical Modeling for Business 商务的媒介统计建模
Mathematical and Statistical Analysis 数学和统计分析
刚刚看了Don Norman的一篇访谈,又一次的震撼。文中提到了这么几点:
文中的案例非常的经典:iPod和TiVo.
TiVo家用录像机从根本上改变了人们看电视的方式。TiVo设计得无可挑剔,用起来很方便。在设计上,他们囊括了所有最好的设计原则。但是,TiVo却从来都没赚到钱.他们的竞争对手是防御能力很强的服务提供商:电视台、广播公司。
iPod加iTunes非常成功,因为它确实很好用,你很容易就可以找到自己想找的音乐,把它下载到你的iPod上。而它的竞争对手Napster被评论家所讨厌,非常难用。但是由于不同的付费方式得到了好评。用苹果平台的话,你不会去一首首试听那些歌曲的。你不会去下载自己从来没听过的音乐,因为苹果公司的这个商业模式让你必须为所下载的每一首歌付钱。而Napster使用固定月费,可以任意下载,他们自己尝试新歌的次数多了,听音乐的过程也变得更加愉快了。所以,虽然Napster的播放器可能不如iPod看上去那么酷,下载起来也不如后者那么方便,但真正的乐趣在于听音乐本身。
Don Norman说的以人为本不对,应该以使用为本。我想他是在强调用户体验(User Experience).仅仅研究是人类学(ethnographic research)是不够的,要关注的是体验的全过程,其中的各种因素。商业模式有多重要、价格有多重要,服务质量有多重要。用户期待的从购买到使用到的是一种什么姿态和享受...你不去做用户研究,能把握准么?
从98年开始,瑞典Malmö大学开设了交互设计专业。本科为3年,硕士研究生2年。本科三年的课程是这样设置的:
year 1: The history and materials of interaction design 交互设计的历史和事务
Interaction design 1: Use qualities 交互设计1:使用质量
Interaction design 2: Use contexts 交互设计2:使用上下文
Media design 1: Visual communication 媒体设计1:视觉交流
Object-oriented programming 1: Concepts 目标导向的设计1:概念
Object-oriented programming 2: Object architectures 目标导向的设计2:目标架构
Object-oriented programming 3: User interface design 目标导向的设计3:概念
Data communication and networks 数据交流和网络
X Cultural studies 文化研究
X Joint project 联合项目
X Workshops 工作坊
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year 2: Interaction design in context 上下文中的交互设计
Interaction design 3: Senses and sensors 交互设计3:感觉
Media design 2: Interactive narrative and games 媒体设计2:交互式叙述和游戏
Object-oriented programming 4: Databases 目标导向的设计4:数据库
X Design theory 设计理论
X Joint project 联合项目
X Workshops 工作坊
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year 3: Professional interaction design 专业的交互设计
Research topics in interaction design 交互设计研究
Object-oriented programming 5: Catalogs and API:s 目标导向的设计5:目录和API
Degree project 毕业设计
X Philosophy of science 哲学
X Workshops 工作坊
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