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怎样编故事

Tag: [ storytelling ]
Ryana 发表于17:46
1、要有一个好的创意   1.1、从一个吸引人的问题开始

  要编一个引人入胜的故事,首先是要有好的题材。要想讲述的事情可能是一种需要,一种欲望,人物的性格和一段耐人寻味的经历,它可能是真实的也可能是虚构的,这些都没有关系。关键是要看有没有人对你想说的事情感兴趣。如果答案是肯定的,你就可以写下去。

  1.2、确定故事中的主要角色

  你提出了一个问题,接下来就需要考虑通过谁(或什么事物)来反映这个问题,由谁来解决这个问题。负责最终解决这个问题的人就可以充当故事的主角。整个故事情节将围绕主角展开,主角的行为将最终决定故事的结局。向主角挑战的人就是反面角色,例如哈利•波特中的伏地魔。正是反面角色的挑战使故事不断发展。有了反面角色的攻击,说明你已经设计了一个刚强的形象,设计了故事的发展的主干。

  1.3、故事可能出现的结局

故事

Tag: [ storytelling ]
Ryana 发表于11:06
Storyboard your highlights: BoomWowWowWowBOOM!
Plan your experience like a Hollywood movie; have a great opening impression, a series of highlights, and a finale that tops even the opener! "The Making of" - show hidden values
People are interested in what happens behind the scenes - so think of ways to show your qualifications, techniques and cast in an interes...

怎样让你的小说引人入胜

Tag: [ storytelling ]
Ryana 发表于17:54
怎样让你的小说引人入胜
约翰·盖利肖 

  索然无味是得不到回报的,得到承认的作家和初学者之间的真正区别只在于,他们掌握技巧的能力是不同的:他们的写作题材是一样的,他们之间的不同主要在于运用技巧的能力。
  
  你可以从两个方面来判断一位短篇小说作者的写作技巧。首先是看他对结构的掌握,这可以衡量一个作者的构思能力;它还表现了一个作者的观察力、认识水平和归类、剪裁的能力。再就是看作者艺术地表现他的题材的能力。在这方面对技巧的掌握,包括能把写作素材糅合成一篇小说,并使读者意识不到其中的人工痕迹,而只是受它影响。这是一种“隐...

某家銀行LOGO的由來

Tag: [ storytelling ]
Ryana 发表于11:06
有家銀行要設計Logo,和設計師討論…

設計師:您希望設計怎樣的企業形象?

銀行家:我們希望財源廣進,績效長紅。

設計師:就像吸血 一樣吸力超強如何?

銀行家:..這..這樣講也對..。

設計師:那企業代表色就用紅色囉。

銀行家: !紅色代表吉利,可是我們希望Logo又不要太紅,要給人積極正面ㄉ印象。

設計師: !那Logo就潔淨純白,吸收力超強,再加上兩片翅膀,量再多也不怕。

銀行家:您指的是吸金能力佳是嗎..?

設計師:對! 最後設計師完成這個Logo,業主也很滿意。 http://www.tcbbank.com.tw/

原文鏈接:

传说:传统元素的奠基人

Ryana 发表于14:20
约瑟夫*坎贝尔对于传说在当代故事叙述上的巨大影响力的理解可谓首屈一指。

其实英雄们的历程就是建立在不断制造的冲突和战斗以及如何取胜的情节上的。

下面所列的十二个情节又可分为三组,我们来回顾一下当代修辞学中的戏剧元素:

1.平常的环境背景

2.向往冒险,离开家乡

3.梦想受挫

4.遇见知己、良师或是指路人

5.越过第一道障碍

6.遇到同盟或敌人

7.来到陌生国家的中心

8.快速进步达到超越

9.得到报答

10.回乡路上

11.领悟并新生

12.回到家乡

以上为英雄回归的主干。

除了运用神话情节之外,还有其他的创作元素,比如原型的运用,也包括典型的社会政治经济事件,甚至是审查制度等等。

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